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《萊莎的鍊金工房3》製作人訪問:這次為秘密系列完美收尾

日本遊戲開發商光榮特庫摩本屆首度參與台北電玩展,包括眾多製作人也飛到台灣,在這次電玩展期間,我們訪問到了 GUST 品牌長兼《萊莎的鍊金工房3》的製作人細井順三,請他談談了關於這次《萊莎的鍊金工房3》的各項設計。

 

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搭配這次的台北電玩展中,《萊莎的鍊金工房3》首先釋出了關於露營以及據點的新情報,若還沒看過的玩家,建議可以先看看我們先前的報導,對於本次的訪問才會比較有頭緒。以下是本次的訪談記錄。

 

關於新系統「露營」&「據點」

 

Q:關於新的露營系統,是否會有角色間的小劇情?

A:實際上露營的設計僅有準備簡單的對話,沒有重大的劇情推展,因為露營主要只是讓玩家獲得增益的機制。

 

Q:露營料理的材料從何而來?
A:料理的材料來自採集以及調和。

 

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Q:據點提升具體可以提升些什麼?
A:基本會是採集的材料變多等等的通用性被動效果,遊戲有幾種不同的據點,玩家可以以自由的方式來自訂據點。

 

Q:不理會據點也能破關嗎?據點的選擇可以更改嗎?
A:實際上會因為劇情的走向會強制玩家建立據點,再讓玩家去慢慢強化據點。據點系統的選擇是可以更改的,不會有玩家做出不能悔改的選擇。據點是一個協助要素,因此就算不升級也是可以過關的。

 

Q:進入不同的據點會有不同的故事嗎?
A:據點是在四張不同的地圖中,有專屬的事件任務來推近整個大地區的劇情,因此實際上來說,故事是跟著地圖走,而不是跟著據點走的設計。

 

Q:據點的設計是否有引用《菲莉絲的鍊金工房》把鍊金鍋帶著走的概念?
A:設計上不太一樣,據點還是在每個區域中固定的地方,和帶著鍊金鍋隨時使用不太相同。

 

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關於《萊莎的鍊金工房3》

 

Q:在《蘇菲2》的系統會半強迫玩家要練每個角色,那麼在《萊莎3》會需要練很多角色嗎?
A:這次設計上不會強迫玩家使用特定的角色。

 

Q:選角的考量怎麼決定,沒有選到的角色玩家還會在三代見到他們嗎?

A:沒有被選上的伙伴在遊戲中一定會有一部分的出現,但怎麼出現就先賣個關子。可以說的是,過去設計角色的時候都很珍惜這些角色,因此不會完全不提到而讓玩家們失望。

 

Q:這次有針對 PS5 的控制器有特別設計嗎?可以在 Steam Deck 上跑嗎?
A:對 DualSense 沒有特別用到特殊功能。此外並沒有為 Steam Deck 做特別的優化。但這是目前的狀況,對於 Steam Deck,力有所及的話我們會想辦法去做。

 

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總結秘密系列

 

Q:未來還有以萊莎為主角的作品嗎?
A:需要讓萊莎的故事告一段落了,因此秘密系列會在本作畫上句點,目前依然是這樣的決定。

 

Q:既然是萊莎的最後一作,會交代多少角色間的伏筆?
A:我們自己的感覺是應該所有的伏筆都有完整的回收跟解釋。重新請到高橋老師來操刀寫劇本,我們希望能有漂亮的收尾,以及回收所有的伏筆。

 

Q:那之後有沒有機會再見到萊莎呢?
A:我相信很快就有機會的。

 

Q:對結局的感覺如何呢?
A:在製作秘密系列第一款就想過兩個結局,第一個是萊莎變成老奶奶,回顧了過去的冒險。第二個是季節到了秋天,象徵夏天青春冒險的結束,這次的確選了其中之一,至於是哪一個就請玩家屆時在遊戲內確認。

 

Q:秘密系列嘗試很多新的系統,包括了半即時的戰鬥,以及多樣的採集,製作人認為哪個部分會延續到之後的鍊金工房?
A:我希望可以延續開放式原野,另外本次的建造房屋(據點),我覺得概念和鍊金術師系列很契合,因此也希望可以帶到下一作。

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