天下之勢,合久必分,分久必合,艾澤拉斯也是如此。《魔獸世界》(World of Warcraft)過去畫分為部落與聯盟兩大陣營,橫跨 9 個資料片的對抗與合作,終於盼來能在同一個公會和平相處的一天,時間點就在《巨龍崛起》的下一次 10.1 更新,「奈薩里奧的灰燼」。
根據 Wowhead 採訪魔獸開發團隊,副遊戲總監 Morgan Day 向玩家證實「跨陣營公會」系統將會在 10.1 更新《奈薩里奧的餘燼》實現,且在近日就會先在 PTR 測試伺服器先行測試。
這是真的!這將會在 PTR 測試伺服器上實現。測服會在本週稍後開啟,而這項功能將在測服 Day 1 就實裝。我們對此感到非常興奮,這與我們一直在討論的跨陣營理念吻合。我們已經開放了跨陣營組隊,我的 Raid 團隊就是一個跨陣營團隊,你知道我們都會提及「真希望某某某也能一起在公會裡玩」的話題。我們正在考慮這些變化,非常謹慎地觀察每一步,因為我們瞭解到這不僅對我們的玩家社群有影響,也會擴及整個遊戲生態。聯盟和部落,陣營是《魔獸世界》的重要組成部分,即使我可以和其他陣營的玩家一起玩,但在故事中,尤其是在故事方面所承載的重要性,是《魔獸世界》永遠不會消失的核心。
事實上,在去年夏天《暗影之境》9.2.5 版本更新時,暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)便實裝了「跨陣營副本」,讓玩家邀請敵對陣營的朋友一起打副本,也算是符合過往故事的調性——先是彼此衝突對立,但遇到更大的危機時則化干戈為玉帛。
雖然目前還沒有太多關於「跨陣營公會」的情報與條件,但這無疑是令廣大玩家關注的改變。當然,部落與聯盟在野戰或大型戰場 PvP 依然是無法互相溝通的,這樣的劃分也是陣營衝突的樂趣之一。