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不只是無雙!《Fate/Samurai Remnant》製作訪談,御主和從者的江戶動作遊戲奇譚

由光榮特庫摩和 TYPE-MOON 聯合開發、Aniplex 協助製作的《Fate/Samurai Remnant》即將於 9 月推出,7 月下旬 ω-Force 品牌長暨本作製作人庄知彥與遊戲總監松下龍太,一起接受了亞洲媒體聯訪,聊聊新作進度。

 

庄知彥透露, Type-Moon 主要協助確保世界觀符合《Fate》系列發展,包括給出相對應的意見;這次也有一起參與開發的 Aniplex,因為是動畫強項,所以相對從這邊獲得了不少開發幫助。

 

做為遊戲開發代表,合作過程期間,光榮特庫摩相對在遊戲開發部分,同樣獲得 Aniplex 和 Type-Moon 的很多尊重,像是針對設計方向性、選擇的想法。

 

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ω-Force 品牌長暨本作製作人庄知彥。

 

《Fate/Samurai Remnant》Bilibili World 2023 會場體驗版

總長大約 15 分鐘的試玩內容,主軸是宮本伊織和 SABER 一同在吉原地區地區承接討債工作。任務途中會經過 3 個討債對象,完成後觸發大魔王,尾聲以一段遭遇]宮本武藏」的影片作結。

 

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本作具備導航功能,初來乍到也能輕鬆逛遍吉原小巷。沿途除了任務 NPC,路邊也會有可以對話的住民和可以撸的小狗(這次體驗版沒看到貓)。

 

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雖然 15 分鐘的時間很有限,但是除了核心任務路線,其他還有一些區域可以稍微逛逛。

 

《Fate/Samurai Remnant》主打御主和從者的合作出擊,除了可以分別操作御主、從者,也會有從御主或是從者發動的合體技能,因為戰鬥數量有限,目前無法得知單場由從者發動的合體技是否頻繁。除了御主 vs 御主,也會有從者 vs 從者的單獨戰鬥機會,可以感受能力不同帶來的樂趣。

 

除戰鬥之外,平時會看到不少從者和御主之間的對話互動,填充了解跑任務的過程空擋。

 

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以另外一款類似產品《刀劍亂舞無雙》相比,兩者風格類似,整體難度不算太高,但是《Fate/Samurai Remnant》多了御主與從者的組合技能,且著重城鎮地圖的經營,內容豐富程度相對多了一點。以目前表現而言,除了能吸引 IP 粉絲,想要入門此系列的新手應該也能無痛加入。

 

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《Fate/Samurai Remnant》將於 9 月 28日在 PS5、PS4 推出;除了接下來會有更多消息,本次東京電玩展不意外應該會有一些展示。

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