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夜城拉麵店長模擬《夜城狂想》台北電玩展免費試玩,總監稱可與NPC發展戀愛或分手故事

相較於《電馭叛客 2077》,2020 年 ION Lands 推出的《Cloudpunk》同樣有一座不輸夜城的海上都市「尼法利斯」,而《夜城狂想》(Nivalis)則是延續其世界觀的模擬經營角色扮演遊戲,在這次 2024 台北電玩展,開發商執行長除了帶來本作現場免費試玩,也透露許多遊戲情報。

 

《夜城狂想》是第一人稱視角的模擬經營遊戲,其美術風格承襲《Cloudpunk》有著多彩霓虹燈的光影表現,同時保有復古低面數 3D 模組的顆粒感。

 

奇妙的是這些結合在一起並不會違和,因為尼法利斯就是給人這樣的感覺——彷彿像視力散光一般看不清楚,卻又美麗地令人目不轉睛。

 

 

在這次電玩展試玩,玩家可有 20 分鐘的暢玩時間,體驗主角接手一間拉麵店的發生經過,但相信我,絕大多數的玩家都會被眼前的景致所吸引,並在探索的過程消耗許多時間。

 

「我們想打造另一個不同方向的作品,」ION Lands 創辦人暨執行長 Marko Dieckmann 表示:「從另一個角度觀看尼法利斯這座城市的樣貌,透過模擬經營的玩法,讓玩家能以輕鬆的心情渡過身處夜城的時光。」

 

在《夜城狂想》,玩家操作主角最一開始會發現自己能夠自由裝飾公寓的擺設,這個功能也延伸到拉麵店,你必須親自擺設桌椅才能開張,你也能親自調動招牌燈光的位置,這些小小的客製化功能不影響主線,但卻多了一種自由的氛圍。

 

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而遊戲不是完全的開放世界,玩家需要透過一些交通工具才能抵達另一個區域,但每個區域都有一定程度的大小範圍能讓玩家探索逛街,而且與前作一樣,不少有特定劇情的 NPC 會到處亂走。

 

「玩家能夠透過計程車旅行到不同的地點,另外也有去港口搭船的選項,」Dieckmann 強調:「只要抵達新地區即可解鎖快速傳送,而搭船則是有另一種趣味。」

 

某些 NPC 能夠觸發對話,玩家同樣能在對話之間做出不同選擇的回應,這些都影響著關係,包含將拉麵店無償轉讓、揚言說要退休的前老闆塔德斯,而莫名其妙成為新老闆的你,才意識到經營在這座城市經營一家店,有著許多眉眉角角需要處理。

 

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根據試玩遊戲初期,經營拉麵店並沒有太多實際的料理或送餐過程,僅有店面的菜單升級點數可以發展,或許因為玩家扮演的是老闆,但不確定未來是否有相關的料理模擬要素。

 

遊戲中最關鍵的部份是玩家與每位 NPC 的關係,共分為朋友、敵人、生意與愛情,這些關係影響著玩家與每位 NPC 的故事發展。

 

「在遊戲中共有 4 個主線故事,與前作《Cloudpunk》一樣,彼此的故事線會因為玩家的選擇而交互影響。」Dieckmann 表示:「你可以束立敵人,但你同樣也能結交朋友,甚至發展戀愛關係。」

 

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有趣的是,在編輯提問戀愛關係的自由度能否交往後反悔分手,執行長笑答:「雖然只有特定角色能成為情侶,但玩家可透過選擇與之分手,不過這部份的細節可能編劇比較清楚。」

 

ION Lands 從最早 2 人團隊成立,在《Cloudpunk》發展到 7 位開發成員,直到《夜城狂想》已經來到 20 人團隊的規模,Dieckmann 強調有工作室有 4 位專任的故事編劇投入,為的就是處作更引人入勝的「尼法利斯」夜城故事。

 

另外,尼法利斯在前作多為雨季,但在《夜城狂想》有機會感受到下雪的冬季場景,Dieckmann 甚至表示積雪高度會隨時間而有變化。

 

 

值得一提的是,玩家不需要遊玩前作《Cloudpunk》也能充份享受《夜城狂想》,因為本作並未交待尼法利斯確切的時間,因此只需要專注在經營主角的拉麵店,沉浸在這座城市所遭遇的人與故事即可。

 

是的,我們應該不會遇見 Rania。

 

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賽博龐克夜城生活模擬《夜城狂想》預定 2024 年在 PC(Steam、Epic Games Store)平台推出,支援繁體中文,在 2024 台北電玩展期間於 Indie House 獨立遊戲區開放現場玩家試玩。

 

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