Ubisoft 製作,預定 11 月 15 日推出的《刺客教條》系列最新作開放世界動作角色扮演遊戲《刺客教條:暗影者(Assassin’s Creed Shadows)》(Xbox Series X|S / PS5 / PC),遊戲總監查理斯‧班瓦(Charles Benoit)日前接受巴哈姆特 GNN 專訪,解答這款備受粉絲期待的 “日本刺客作品” 的提問,供玩家參考。
由《刺客教條:奧德賽》的 Ubisoft 魁北克工作室領銜開發的《刺客教條:暗影者》將帶領玩家穿越時空來到 16 世紀的日本。當時的日本正邁向殘酷無情的統一之路,隨著新聯盟出現以及惡意外國勢力介入,社會動盪日益加劇。玩家將體驗精通忍術的伊賀女刺客「奈緒江」與歷史傳說中的強大武士「彌助」之間錯綜複雜的故事與深入兩人的個人故事,結識關鍵的歷史人物,並在開創日本新時代的過程中塑造二人的共同命運。
《刺客教條:暗影者》遊戲總監查理斯‧班瓦專訪
《刺客教條:暗影者》遊戲總監查理斯‧班瓦
問:《刺客教條:暗影者》是從什麼時候開始構思的呢?
答:我們很久以前就想要將《刺客教條》系列帶到日本,因此進行了深度的討論,並在 4 年前開始了這個開發專案。
問:作為一款長年受到粉絲高度期待的 “日本刺客教條” 作品,這次製作團隊設定了一個什麼樣的目標來回應粉絲的期待呢?
答:首先,我們必須讓遊戲中的日本具有代表性。我們並不住在日本,也不是日本人,所以學習當地的文化、國情與歷史對我們來說非常重要。我們對此做出了很多的努力,以確保它是一款感覺像發生在日本的遊戲。
此外,我們還配合日本這個主題改變了戰鬥系統,活用新世代主機的能力提升圖形處理等效果。
問:那麼,製作團隊在重建 16 世紀日本景觀的過程中,有做出那些努力呢?是否有與日本當地的專家或團隊合作呢?
答:是的,當然。所以當我們開始這個專案時,我們身邊有一位歷史學家,幫助我們了解什麼是重要的。後續我們跟很多不同領域的專家合作,包括精通日本古代城堡、文化、歷史等方面的專家。這些專家很多都居住在日本。此外,我們在日本也有兩個團隊協助我們驗證,以確保我們產出的內容充分體現日本的歷史與文化。
問:相較於先前幾款系列作來說,這次的遊戲系統上有做出什麼比較重大的改變嗎?做出這些改變的理由是?
答:這次的《刺客教條:暗影者》是《刺客教條》系列第三款開放世界角色扮演遊戲,但我們希望能提供一個不同的遊戲體驗,給玩家帶來驚喜。因此我們將遊戲中的探索過程調整得更偏向玩家自主,減少指示玩家前往某處的圖示與訊息,讓玩家透過自己的眼睛與雙手去理解與發掘這個世界、按照自己的節奏來執行任務。
此外,因為舞台轉移到日本,我們希望能重點呈現封建時代日本最具代表性的 “武士” 與 “忍者”,所以戰鬥系統也配合這個訴求進行調整,以確保玩家遊玩時能真正感受到這是一個發生在日本的故事。