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【TpGS 25】《薛丁格的電話》團隊專訪:開發靈感源自於疫情期間、希望能有「傾聽心聲的人」

 由日本京都的獨立遊戲研發團隊 Acrobatic Chirimenjako 開發的文字冒險遊戲《薛丁格的電話(Schrödinger’s Call)》,此次在台北國際電玩展現場集英社遊戲攤位開放試玩。研發團隊也接受巴哈姆特 GNN 專訪,談及遊戲開發的靈感其實是來自於疫情期間的經歷,當時遊戲原始概念者 Achabox 經歷了很多悲傷事情,他一直希望能有「傾聽心聲的人」,當時電話成為他的重要精神支柱,而整個經歷成為日後遊戲靈感來源。
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    《薛丁格的電話》此次在台北國際電玩展開放試玩
  「我是瑪麗,世界最後的傾聽者。」《薛丁格的電話》是一款使用神秘的電話與無法完全死亡的靈魂進行通話,並將他們從痛苦中解救出來的冒險遊戲。 在一個陌生的房間裡,主人公瑪麗在失去記憶的情況下醒來。玩家將與迷茫的瑪麗一起拯救這些無法完全死亡的靈魂。《薛丁格的電話》 遊戲開發團隊 Acrobatic Chirimenjako 是個對遊戲抱有極大熱情的人組成的創作者團隊,目標是希望創作出「觸動玩家情感」戲劇性內容、電影化演出與厚重劇情的冒險遊戲,以下為專訪內容整理:
GNN:首先,可以向玩家介紹 Acrobatic Chirimenjako 這個團隊嗎?當初是什麼樣的機緣組成這個團隊,又為何取名做 Acrobatic Chirimenjako 呢?
答:Achabox 原本是京都一家獨立遊戲公司 room6 的成員,希望將一個企劃提交給集英社舉辦的遊戲創作者營遊戲企劃競賽,因此邀請了負責劇本演出的星士,以及 room6 的工程師 Kohei 加入團隊。後來,工程師 Ame 在該企劃於競賽中獲獎後加入,也成為了團隊成員之一。
  團隊名稱靈感其實來自一個意外。在考慮名稱的時候,有人打開了一包「小魚乾(Chirimenjako)」,但不小心弄破了包裝,導致大量吻仔魚乾飛散在空中。當時的場景讓人靈機一動,想到了這個名字。大家希望這個無意義的詞彙,能因為他們的作品而賦予意義,因此最終採用了這個名稱。
GNN:《薛丁格的電話》中主角瑪麗是最後一個活著的人、要透過電話來幫助靈魂,感覺非常特別,想問問遊戲創作靈感源自於哪裡?像主角瑪麗是有特定的人物形象來塑造的嗎?
答:這款遊戲的靈感來自疫情期間的經歷。當時 Achabox 在疫情期間經歷了許多悲傷的事情。因為疫情的影響,人與人之間的交流變得困難,很多人無法輕鬆地訴說自己的心境或煩惱,這讓人感到非常痛苦。在那段時間裡,Achabox 一直希望能有「傾聽心聲的人」。
  不僅如此,他發現自己與「陌生人」的通話次數增加了,透過電話聊天,雙方能找到共同點,從而互相理解並分享煩惱。疫情期間,電話成了他重要的精神支柱。此外,他的祖母在疫情期間去世(雖然並非死於新冠肺炎),而父親在祖母過世後,在她身邊閉上眼睛靜靜坐著。Achabox 覺得父親當時應是在整理自己和祖母之間的感情,並與祖母「對話」。電話在他的生活中承載了很多特殊的意義,這些經歷最終成為遊戲的靈感來源。
  所以大家設計這款遊戲整體氣氛也呈現了當時壓抑的空氣感。至於主角瑪莉並沒有以特定人物為藍本。
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GNN:《薛丁格的電話》遊戲玩法有點特別,為何想到要以講電話的方式來推進遊戲進度?當瑪麗透過電話回答問題時,是只有一個正確答案嗎?或者她必須透過怎麼樣的過程來幫助這些靈魂呢?
答:登場角色都處於逐漸消失的狀態,他們的記憶也變得模糊不清。團隊想要表現的是,當人即將化為塵埃、無法保持形體時,透過「與人交談」的過程,逐漸回想起自我,重新認識自己。這也是選擇以電話交談形式進行遊戲的原因。
  當瑪莉回答問題時,並不存在絕對的正確或錯誤答案。這不是一個傳統的「解謎」遊戲,而是透過選項表達「答案不止一種」的理念。拯救靈魂的過程主要以劇情的形式展現。每個靈魂都有「未能實現的未來」,玩家與瑪莉透過電話對話,讓對方得以一窺「如果未來能實現會是什麼樣子」。

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